문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 재앙의 나이오비 (문단 편집) === Space: [[혼불]] === ||자신의 주변에 세 개의 불꽃으로 이루어진 보호막을 생성하여 방어력을 높입니다. ‘혼불’이 활성화 된 상태에서 공격을 맞았을 때 스페이스 바를 누르면 불꽃이 발사되어 적에게 반격할 수 있지만 불꽃을 발사할 때마다 방어력 증가 효과가 약해집니다. ||쿨타임: 15초 || || {{{#blue 70}}} + {{{#purple 0.35 공격력}}}[br]화상: {{{#blue 2}}} + {{{#purple 0.01 공격력}}}[br]{{{#blue 불꽃 하나당 방어력 6%증가}}} [br]지속시간: 20초 ||대인 1.00 [br]건물 1.00|| [[파일:/pds/201508/29/10/b0359610_55e10d02bc0f4.gif]] 예전에는 최악의 스페이스기라는 칭호를 달았지만... 타라에 비해 사거리가 짧고 근접 캐릭터를 녹이는 일이 많은 나이오비에겐 중요한 생존기. 장갑을 빨리 올리고 밸런스 템트리 위주로 올린 나비를 더더욱 안 죽고 버티게 만드는 스킬 중 하나다. 여기에 혼불링까지 있으면 방킷을 하나 더 빤 효과를 보여주기 때문에 아군의 백업이 올 때까지 정말 징하게 안 죽는다. 쿨타임은 혼불의 효과가 끝나고 나서 돌아가기 시작하므로 실제 체감 쿨타임은 더 길다. 쿨타임이 길고 나이오비의 중요한 생존기 중 하나이지만, 나이오비의 기본 스킬링 중 제외할만한 스킬이라 하면 억지로 꼽아 봐야 정념폭발 정도인데, 정념폭발 역시 근캐를 상대하는 일이 많은 나이오비에게 없어서는 안 될 중요한 스킬이다보니 혼불링으로 대체하는 경우는 적은 편이다.[* 투자하기도 버리기도 아까운 위치라 대체로 레그람을 많이 낀다. 레그람도 공격속도를 정상적으로 올려주니 버프용으로는 나쁘지 않기 때문.] 다만 딜링의 대다수가 화상피해인 나이오비 특성상 데미지 딜링에 정념폭발의 의존도가 타라보다 낮다. 타라의 정념보다 데미지가 낮기도 하고, 정념 자체에는 화상이 붙지 않는다. 나이오비들이 화상 때문에 파이크를 가용하는 경우가 많다는걸 생각하면 정념도 심심찮게 회피가 떠버리는 바람에 기대 데미지가 그렇게 높지는 않다. 그래서 콤보나 유틸리티용으로 정념을 사용하는 사람이라면 혼불링을 끼는 경우도 있다. 특히나 아비규환-혼불은 성채의 데미지까지 올려주기 때문에 나이오비의 원거리 전투 능력을 상승시켜주는데 일조한다. 결론은 정념링도 혼불링도 나름의 장점과 단점이 있으니 번갈아 껴보면서 자신에게 맞는 템트리를 맞추는게 좋다. 이리저리 성능에 관하여 말이 많은 스킬인 혼불이지만, 2014년도 사이퍼즈의 메타의 한 부분인 '원딜 폭풍성장' 때문에 원거리 딜러들의 레벨링이 매우 빨라졌고, 혼불 때문에 공셋팅으로 왠만한 방셋팅 원거리 캐릭터만큼이나 단단하다는 점 때문에 '자신은 폭발적인 딜을 넣으면서 죽이기도 매우 어려운' 이상적인 캐리의 그림을 그리는데 이 스킬이 크게 기여한다는 점 또한 무시하기 어렵다. 사실 워낙 다른 원딜이 가진 무적 생존기에 비교당해서 그렇지, 나이오비의 기본 방어력 스탯이 타 원캐에 비해 높고 혼불로 올라가는 방어력의 수치는 절대 무시할 만한 수치가 아니다. 2바지를 두르고 혼불까지 켠 나이오비가 방도핑을 하면 순간 방어력이 사이퍼즈 내 최고 수준으로 어지간한 탱커급의 순간 방어력을 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기